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Geometry Experiment
점·선·면이라는 기하학의 기본 요소를 출발점으로 삼아, 형태의 생성과 변형을 탐구하는 일련의 시각적 실험을 진행했습니다.
이 과정에서 블렌더의 지오메트리 노드는 복잡한 구조를 프로시저럴 방식으로 직관적이면서도 강력하게 구현할 수 있는 도구로 작용했습니다. 유연하고 효율적인 워크플로우를 통해 반복적인 작업을 줄이고, 빠른 반복과 실험이 가능한 제작 환경을 구축했습니다.
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